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Tenjutsu 開発

Deepnight Games、Sébastien Benard、Devolver DigitalとTenjutsu開発の物語。

Tenjutsu Deepnight Games:Dead Cellsディレクターが手がけるローグライト都市建設ゲームの内側

Deepnight GamesのTenjutsuを徹底解説 — Dead Cellsのディレクターによる戦闘・都市建設・ローグライトのハイブリッド作品。プロトタイプ、デザインの洞察、フォロー方法をご紹介します。

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Tenjutsu Devolver Digital:ヤクザ・ローグライクについてわかっていることすべて

Tenjutsu Devolver Digitalは、Kuroboro Cityに残酷な武術ローグライク戦闘をもたらします。ゲームプレイ、リリース詳細、そしてこのインディー作品が際立つ理由を探ります。

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Tenjutsu Ludum Dare 53:ゲームジャムのルーツが現代のインディー開発者に教えること

TenjutsuのLudum Dare 53での起源が、迅速なプロトタイピングの教訓、ジャムの制約、そして小規模なビルドがインディー開発にとってなぜ重要なのかを明らかにします。

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Tenjutsu Sébastien Bénard:Dead Cellsの生みの親がローグフー格闘ゲームをどう作ったか

Tenjutsuの内側へ。Sébastien Bénardによる格闘ローグライト:Ludum Dareでの起源、すべてを変えたクナイ、そして一対多の戦闘デザイン。

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Tenjutsu開発日記:ジョン・ウィックとゲームジャムが生んだローグフーのヒット作

Tenjutsu開発日記の解説では、ゲームジャムでの起源、ジョン・ウィック由来の戦闘の柱、そしてこの格闘ローグライトの背後にあるデザイン上の課題を取り上げます。

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