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Développement de Tenjutsu

Deepnight Games, Sébastien Benard, Devolver Digital et l'histoire du développement de Tenjutsu.

Journal de développement de Tenjutsu : comment John Wick et un game jam ont donné naissance à un hit « rogue-fu »

Notre décryptage du journal de développement de Tenjutsu revient sur les origines en game jam, les piliers de combat inspirés de John Wick et les défis de conception derrière ce roguelite d'arts martiaux.

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Tenjutsu Deepnight Games : dans les coulisses du rogue-lite de gestion urbaine du directeur de Dead Cells

Découvrez Tenjutsu de Deepnight Games — un hybride de combat, de gestion urbaine et de rogue-lite signé par le directeur de Dead Cells. Prototypes, réflexions de design et comment le suivre.

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Tenjutsu Devolver Digital : Tout ce que nous savons sur le roguelike yakuza

Tenjutsu Devolver Digital apporte un combat roguelike brutal d'arts martiaux à Kuroboro City. Découvrez le gameplay, les détails de sortie et ce qui distingue ce jeu indépendant.

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Tenjutsu Ludum Dare 53 : ce que les racines en game jam enseignent aux développeurs indés modernes

Découvrez comment les origines de Tenjutsu à la Ludum Dare 53 révèlent des leçons de prototypage rapide, les contraintes des jams et pourquoi les petits builds comptent pour le développement indé.

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Tenjutsu Sébastien Bénard : comment le créateur de Dead Cells a conçu un beat'em up rogue-fu

Plongée dans Tenjutsu, le roguelite d'arts martiaux de Sébastien Bénard : les origines Ludum Dare, le kunai qui a tout changé et le design de combat un contre tous.

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